第十三回:す〜ぱ〜 ぷよぷよ通

すみません、画像はす〜ぱ〜ぷよぷよ通リミックスのものになっております。 「ぷよぷよ」は、いわゆる「落ちモノ」と呼ばれるゲームの中でも、“元祖”テトリスと並び称されるべき、秀逸な作品です。
今回は、その「ぷよぷよ」シリーズを代表して、“す〜ぱ〜 ぷよぷよ通扱い”でご紹介させて頂きます。

日本人の特徴の一つに、“加工が得意”というものがある、とよく言われます。
実際、ゼロから、1を生み出す事より、1を3にしたり、10にする能力に比類ないものがあります。

落ちモノ」ゲームの世界に当てはめて見ると、新しく、「落ちモノ」というジャンル、そのものを作り出したのが、ロシア人で、その枠の中に新たな傑作を生み出したのが日本人、という構図が当てはまるのではないでしょうか...。

と、難しく考えるのはこの辺にして、ゲームの方は、大変楽しいものに仕上がっております。
今さらゲームそのものの解説を必要とする人もいないですね。
同じ色の“ぷよ”を4つくっつければ、消えるんで、相手より早く 多く消した方が勝ちって感じです。

という事で、今回は、自分の積み方の話を、させて頂きます。

たまたま自分の周りには、“階段積み”と呼ばれる積み方の人が多く、自分としては、別の積み方で行きたい、と考えていました。


“階段積み”の例
      
      
      
       
       
       
   
 
 
 



また、階段積みは、分かりやすい反面、期待するぷよが落ちてこなかった際に、対応がしづらい面もあります。

以上のような理由から、自分は、別の方法を使用する事にしました。それが、ランダム・挟み積み(勝手に命名)です。


自分の場合は、とにかく2つ〜3つ集まったら、別の色のぷよをランダムに挟んで行く、という積み方をしています。



“挟み積み”の基本
       
       
       
       
      
こんな感じで、ドンドン挟んで行きます  
      
      
      
挟み積みの一例
      
      
      
      
      
   
   
   
  
  
(1)(2)(3) (4)(5)(6)

とにかく、自分で把握出来るトコまで、別の色を挟んで、挟んで、作り上げていくと、例え自分の期待しないぷよが来た時でも、階段積みの時よりも対応しやすいのです。
ま、ある意味、一番基本的な積み方ですね。特別な事は、何一つありません。

ここで問題です。
上の、挟み積み一例の段階で、次に降ってくるぷよが、
ではなく、
の場合、この積み方ではどうするでしょう?


(3)(4)
とする積み方もあるでしょう。
でも、ランダム・挟み積みでは、
(4)
とします。
この後に時間を要するのですが、(5)の列を使って、もう一つ連鎖を伸ばせるからです。
※ (4)に、今入れたを、消す形を作る、という事になります。

積み方には、それぞれ一長一短があって、一概に良し悪しを付ける事は難しいのですが、自分がこの積み方を気に入っているのは、この“柔軟性”にあります。

ただし、す〜ぱ〜 ぷよぷよ通の場合、おじゃまぷよ、という要素も加わっており、その点、連鎖を組む際に考慮が必要です。
3つが繋がったトコで、おじゃまぷよが降ってきて、挟む位置に収まっています事があります。
この場合は、そのままおじゃまぷよを挟みとして使うのですが、一回では消えないので、その分連鎖を考えてやらないといけません。

またす〜ぱ〜 ぷよぷよ通では、マルチタップを使った4人対戦が出来ます。
一人あたりの画面は小さくなりますが、実際には、ある程度慣れた人の場合、殆どアタマの中で構築しているので、意外と支障はありません。

支障があるのは、この手のゲームを終えた後、寝る時でしょうか...。 「う〜んぷよが降ってくる.....」

注目点表
項目          
斬新度      
音楽  
グラフィック    
システム  
中毒度


ハード タイトル 発売元 ジャンル 発売日 定価
す〜ぱ〜ぷよぷよ通 コンパイル PZG 12.8.1995 8800円


9.15.2001 Jose

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